Gamifica2: un espacio de profesores para profesores en Salesianos Las Palmas

5 marzo 2018

El pasado 3 de marzo, el colegio salesiano Sagrado Corazón de Jesús, de Las Palmas de Gran Canaria, organizó la Jornada de Innovación Educativa Gamifica2. Se trató de un evento dirigido a profesores de todas las etapas educativas, y también a futuros docentes, interesados en intervenir en el mundo de la educación desde claves distintas a las metodologías tradicionales.

En efecto, Gamifica2 nace de la pasión de un grupo de profesores de varios centros por la innovación educativa, que trabajan activamente para mejorar la experiencia de aprendizaje de los alumnos y así llevar la revolución a las aulas en los colegios e institutos. «Creemos firmemente que compartir las experiencias que los docentes realizan en sus aulas es clave para hacer llegar a todos nuevos aires de cambio en la educación», afirman desde la organización.

La idea de realizar esta jornada brota de la convicción de que muchos maestros y profesores tienen experiencias de aula, actividades, ideas maravillosas pero no tienen un espacio «de profesores para profesores» que permita compartir todas estas propuestas didácticas.


Talleres y más talleres
A diferencia de otros encuentros educativos que se han sucedido en los últimos años en la geografía insular, Gamifica2 presenta un programa eminentemente práctico, organizado en torno a dos turnos de talleres, en horario de mañana y de tarde. Todos fueron impartidos por primeros espadas de su especialidad. Así, tras la apertura oficial de la Jornada, la mañana del sábado contó con la presencia de María Teresa Muñoz Collado (Vivir la paz. Living peace); Hilario Barrera Rodríguez (Experience Maths and Maths by experience); Miguel Ángel Montenegro Larrán (¿Consenso o disenso?), Soraya Revuelta Moreno y Verónica Formoso Cervera (Jugando con el lenguaje); Rosa Mola Bautista (La motivación en Primaria); Esteban Gabriel Santana Cabrera y Gloria Ruiz Rodríguez (On air innovation); Yaiza González Hernández y Sara Santiago Sosa (Disciplina positiva); Mencía Bravo de Laguna Tabares, (Rompiendo barreras, creando espacios); y Vanessa Rodríguez Pérez y Cécile Marie Jahnke, (Aquí y allí).  

Por la tarde, continuaron las sesiones formativas en base a nueve talleres más impartidos por Pedro Yedra Contreras (Liderando escuelas innovadoras), Estefanía González Guerra y Moisés Hernández Hernández (Proyectos de comprensión interdisciplinar); Teresa Fontán Montesinos (Del aula a la comunidad universocial); Mónica Guerra Santana (Educación entre iguales); Elías Xerach Rodríguez Manrique De Lara (Introducción a Sphero); Miguel Ruiz Pina (Flipped classroom); Ruth Miranda Germán (Montessori: deshaciendo nudos); Cathaysa Reyez Villalba, Nisamar Álamo Medina y Dácil Marín Lechuga, (Proyecto En familia) y Virginia Santana Luri y David García González (La asamblea en Infantil).
 

Gamifica2 se presenta así como la continuación natural del I Congreso Don Bosco Educa, organizado por Salesianos La Cuesta en otoño de 2016. «Esta dinámica es expresión nítida de la opción asentada ya en los equipos directivos y en los claustros por la innovación educativa, y refleja asimismo el proceso que estamos desarrollando en los tres colegios salesianos de las islas Canarias», según declaró Aníbal Rodríguez, uno de los coordinadores de la Jornada.

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