Pokémon Go sin duda se ha convertido en el mayor videojuego para móviles de la historia hasta ahora con unos 21 millones de usuarios activos diarios, según un informe divulgado por la firma de análisis SurveyMonkey.
Lo primero que se debe decir de este juego es que Pokémon Go no se juega en el sofá sino en las calles, parques, playas y otros lugares del mundo real, que aparecen reflejados en la pantalla del jugador y donde se ocultan los personajes ficticios.
La realidad aumentada, que permite situar elementos virtuales en el mundo físico, ha hecho posible, en este caso, que los aficionados del videojuego recorran las calles buscando con sus teléfonos móviles los Pokemons.
Pokémon Go es el tema del momento no se puede negar que el juego se transformó en un fenómeno social
La prensa da cuenta de esta realidad. “Eufóricos fans de este juego a mitad de la noche se congregaron en un tranquilo barrio de Sydney; y los residentes acabaron llamando a la policía tras intentar infructuosamente deshacerse de ellos con cubos de agua, molestos por el ruido que hacían mientras buscaban pokemons”, según informa el Sydney Morning Herald.
En Ámsterdam, los trabajadores de un hospital también se opusieron a la presencia de unos jugadores de Pokémon GO, según informa el diario alemán Die Welt. En el Centro Médico Académico, en la ciudad holandesa. "Hay Pokémones enfermos en el centro, pero estamos cuidando de ellos. Por favor no los visiten", informó la clínica en Twitter.
Cada día se hacen más común los llamados de instituciones que piden a los visitantes que no invadan sus espacios de culto o de servicios, a la caza de estas criaturas digitales.
Pokemon Go ha generado un fenómeno aún difícil de comprender y sujeto a mucha especulación. Lo cierto es que en este tipo de situaciones que se experimentan a escala global se viven como eventos traumáticos para muchos y más aún si se agregan los factores de la novedad, complejidad e inmediatez, que no permiten tener llegar a un conocimiento positivo.
Por ahora es claro que una preocupación real por los protagonistas de este juego, parece indicar que la solución no pasa por bombardear a las nuevas generaciones con mensajes moralistas, sino darles herramientas analíticas y técnicas para que decidan por sí mismos qué cosas son importante para ellos, y eso requiere algo de tiempo.
Por otra parte, fruto de manera colateral; han surgido iniciativas interesantes para aprovechar en beneficio de terceras personas este juego, es el caso de una ONG usando el lema "encuéntranos y ven a salvarnos", haciendo un llamamiento al resto del mundo a tomar conciencia de las condiciones inhumanas que los niños sirios se ven obligados a vivir por medio de fotografías de niños junto a estos personajes.
Estas dos simples iniciativas son una muestra de la capacidad de personas que en diversos escenarios generan formas e iniciativas para ayudar y educar a otros.